Day R Wiki

Данный сайт является некоммерческим проектом, созданным и обновляемым лицами, не являющимися и не связанными с разработчиками игры.


Если вам нужна помощь или поддержка со стороны разработчиков, обратитесь в техническую поддержку tltGames по адресу support@tltgames.net

ПОДРОБНЕЕ

Day R Wiki
Регистрация
Advertisement
Day R Wiki
Содержание статьи относится к устаревшей версии
Информация в этой статье актуальна для устаревшей версии игры v.793 и может отличаться от актуальной v.802.

Жизненные показатели — показатели, по которым игрок может определить текущее состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке контуры параметра начинают подсвечиваться красным цветом.

Жизненные показатели v

На изображении (слева направо): Здоровье, Еда, Вода, Бодрость


Здоровье ЗДОРОВЬЕ — главный игровой жизненный показатель. При достижении нулевого значения персонаж впадает в беспамятство или умирает, если включен параметр "Одна жизнь".
Здоровье уменьшается:

  1. в боях, если закончился или отсутствует ресурс брони;
  2. во время болезней;
  3. при употреблении некоторых лечебных препаратов и еды;
  4. по ходу некоторых квестов;
  5. при употреблении еды, которая отнимает показатели воды, при условии что показатели воды нулевые или меньше чем отнимает еда;
  6. во время сна при нулевых значениях еды и воды.
  • Здоровье также можно уменьшить самостоятельно с помощью медицинского рюкзака, для получения донорского материала. В этом есть практическая польза, если переносимый вес незначителен: суть в том что 1 донорский материал легче 3 бинтов, весит столько же как и лечебная мазь, но восстанавливает больше здоровья, тем самым можно применить множество бинтов, лечебной мази и конвертировать их в донорский материал, что немного разгрузит персонажа. Однако, не стоит конвертировать все бинты и мази, лучше оставить несколько для лечения болезней.

Здоровье можно восстановить:

  1. во время сна при нормальных значениях всех остальных параметров;
  2. с помощью некоторой еды и медикаментозно.
  3. в боях с помощью особенностей Ямала и Меча Палача.

Предельные значения здоровья можно увеличить:

  1. с помощью способности «Здоровяк» (до 150);
  2. надев полярную броню (до 600);
  3. надев медицинский рюкзак (+100);
  4. от эффектов некоторой еды.

Предельные значения здоровья могут быть уменьшены:

  1. из-за способности «Сыроед»;
  2. из-за болезней и травм.
  • От здоровья зависит увеличиваемый и получаемый урон в полярной броне.
  • При нулевых значениях еды и воды если ничего не делать и только бесконечно спать, то персонаж проживёт хоть несколько десятков лет с единичным значением здоровья.
  • По мере убывания здоровья экран будет запятнываться кровью.

ЕдаВода ЕДА и ВОДА — это основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Уменьшаются со временем: во время движения, совершения каких-либо действий, во время сна, при приёме некоторых медикаментов. Также еда и вода требуется в некоторых квестах поселений. Изменяются в пределах от 100 до 0, а после достижения нулевой отметки вместо них постепенно начинает уменьшаться здоровье. Для снижения голода и жажды необходимо употреблять пищу и напитки.
Предельные значения еды и воды можно увеличить:

  1. с помощью способностей «Верблюд» и «Упитанный» (до 150);
  2. с помощью сумки обжоры (+200);
  3. от эффектов некоторой еды.
  • Показатели еды и воды усиленно расходуются при надетой бороде из ваты, тем самым защищая персонажа от радиации.

Энергия ЭНЕРГИЯ — жизненный показатель, определяющий бодрость персонажа. Уменьшается во время совершения различных действий: передвижение, поиски, крафт. Также энергия требуется в некоторых квестах поселений. При нулевом значении энергии главный герой не сможет выполнять действия затрачивающие энергию, а при перемещении будет терять здоровье.
Энергию можно восстановить:

  1. отдыхая;
  2. некоторой едой и медикаментами.

Предельные значения энергии можно увеличить:

  1. с помощью способности «Энергичный» (до 150);
  2. от эффектов некоторой еды.

Радиация РАДИАЦИЯ — игровой показатель, показывающий текущую накопленную персонажем дозу радиации в условных единицах. Чуть ниже этой цифры на индикаторе указывается текущая скорость накопления радиации в единицах/час, равная разнице между текущим внешним радиационным фоном и текущей защитой персонажа. Внешний радиационный фон, уровень защиты от радиации, текущая скорость накопления и накопленная доза выражаются дискретными значениями натурального ряда чисел (целые, неотрицательные).

Доза радиации накапливается:

  1. при нахождении в местности с радиоактивным заражением: практически все города, радиоактивная пустошь, радиоактивный лес, радиоактивное болото, если уровень защиты ниже внешнего фона;
  2. при употреблении некоторой еды, грязной и отравленной воды;
  3. при разрядке тёмного кристалла;
  4. в некоторых квестах поселений.

При накоплений 100 единиц радиации герой получит лёгкую лучевую болезнь, при накоплении 200 — среднюю стадию болезни, а при накоплении дозы в 300 единиц — тяжёлую лучевую болезнь. Как только значения накопленной радиации станут меньше необходимой для получения любой стадии, эта стадия сразу же снизится, иными словами: если с 300 единицами радиации снять до 299, то болезнь ослабится до второй стадии.
Вывести радиацию можно:

  1. употребляя некоторую еду и напитки;
  2. с помощью противорадиационных препаратов.

Защита от радиации обеспечивается:

  1. Бронёй;
  2. Противогазами;
  3. Способностью «Свинцовая кожа» (до 5 единиц);
  4. Временными эффектами Сопротивления радиации от употребления некоторой еды или использования Акупунктурного комплекта.
  • Текущий общий уровень защиты от радиации равен сумме значений от всех источников защиты.
  • Уровень фоновой радиации может изменяться в обе стороны при наступлении определенных погодных явлений.
  • В том числе самостоятельным вызовом погоды "Чистое небо" с помощью бубна Мороза.
  • При накоплении 100 радиации у гранаты Ф-1 в интерфейсе предмета появляется функционал выдёргивания чеки.

Примечания[]

  • До версии v.7-1 при нулевом значении энергии главный герой падал в обморок.
  • До версии v.614 вместо показателей «Еда», «Вода» и «Бодрость» использовались показатели «Голод», «Жажда» и «Усталость», которые, наоборот, росли до критической отметки, а не снижались до нулевой.
  • С версии v.630 накопленная радиация перестала уменьшаться со временем.
  • С версии v.671 защита от радиации начала действовать напрямую: например, если фон равен 3 пунктам в час, а защита героя — 2 пунктам, то он будет получать 1 ед. радиации в час.
  • С версии v.671 пороги наступления разных стадий лучевой болезни были увеличены с 30-50-75 (50-75-100) до 100-200-300, то есть пункты радиации стали идентичны радам.

Галерея[]

Advertisement